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午夜67194二线路-p5.js实现简单货车运动动画
作者效果   时间2021-09-24   

本文为大家分享了p5.js实现简单货车运动动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下

在网页上画出一辆货车,通过运用循环、条件分支、午夜67194二线路等流程控制方法来达到动态的效果

首先我们建立一个index.html文件(主页)和一个car.js文件(午夜67194二线路实现文件),并把car.js和p5.js链接到index.html上。

在car.js中我们创建setup()和draw()两个午夜67194二线路,用于画布的初始化和作图。

// car.js function setup() { createCanvas(1440, 750); } function draw() { background(0); }

// car.js function setup() { createCanvas(1440, 750); } function draw() { background(0); stroke(255); line(0,600,1440,600); push(); translate(400,500); tyre(); pop(); translate(900,500); tyre(); } function tyre(){ //轮胎 fill(255); ellipse(0,0,200,200); fill(0); ellipse(0,0,160,160); fill(255); ellipse(0,0,40,40); //钢圈十字 fill(255); ellipse(0,-50,40,80); fill(255); ellipse(0,50,40,80); fill(255); ellipse(-50,0,80,40); fill(255); ellipse(50,0,80,40); //轴 fill(0); ellipse(0,0,30,30); fill(255); ellipse(0,0,20,20); }

注意这里使用的pop()和push()午夜67194二线路。push() 午夜67194二线路将储存当时的绘画样式设置及变形,而 pop() 将恢复这些设置。这两个午夜67194二线路需要一起使用。它们让您改变样式及变形设置然后再回到您之前的设置。由于p5.js的translate()、rotate()等午夜67194二线路的效果在draw()的一次调用中是累积的,不使用pop()和push()午夜67194二线路的话会导致移动、旋转等代码的效果的重叠。

定义两个变量step(控制旋转速度)和angle(每调用一次draw()车轮旋转的角度)用于车轮的旋转。

// car.js var step=0.1; var angle=0; 123 将draw()中代码改至如下 // car.js function draw() { background(0); stroke(255); line(0,600,1440,600); push(); if(angle

// car.js function draw() { background(0); stroke(255); line(0,600,1440,600); //车身部分 push(); stroke(150); fill(150); rect(250,300,800,200,5); stroke(100); fill(100); rect(750,150,150,150); triangle(900,150,900,300,1050,300); stroke(160); fill(160); stroke(255); rect(800,200,100,100); triangle(900,200,900,300,1000,300); //车轮部分 stroke(255); if(angle

// car.js var grassstep=1440; function draw() { background(0); stroke(255); line(0,600,1440,600); push(); stroke(150); fill(150); rect(250,300,800,200,5); stroke(100); fill(100); rect(750,150,150,150); triangle(900,150,900,300,1050,300); stroke(160); fill(160); stroke(255); rect(800,200,100,100); triangle(900,200,900,300,1000,300); stroke(255); if(angle-20) grassstep-=5; else grassstep=1440; translate(grassstep,0); weed(); pop(); } function weed(){ stroke(160); fill(160); stroke(255); triangle(20,600,40,600,0,580); triangle(20,600,40,600,28,560); triangle(20,600,40,600,43,585); }

// car.js var step=0.1; var angle=0; var grassstep=1440; let snowflakes = []; function setup() { createCanvas(1440, 750); } function draw() { background(0); stroke(255); line(0,600,1440,600); push(); stroke(150); fill(150); rect(250,300,800,200,5); stroke(100); fill(100); rect(750,150,150,150); triangle(900,150,900,300,1050,300); stroke(160); fill(160); stroke(255); rect(800,200,100,100); triangle(900,200,900,300,1000,300); stroke(255); if(angle-20) grassstep-=5; else grassstep=1440; translate(grassstep,0); weed(); pop(); let t = frameCount / 60; // update time // create a random number of snowflakes each frame for (var i = 0; i < random(5); i++) { snowflakes.push(new snowflake()); // append snowflake object } // loop through snowflakes with a for..of loop for (let flake of snowflakes) { flake.update(t); // update snowflake position flake.display(); // draw snowflake } } function tyre(){ //轮胎 fill(255); ellipse(0,0,200,200); fill(0); ellipse(0,0,160,160); fill(255); ellipse(0,0,40,40); //钢圈十字 fill(255); ellipse(0,-50,40,80); fill(255); ellipse(0,50,40,80); fill(255); ellipse(-50,0,80,40); fill(255); ellipse(50,0,80,40); //轴 fill(0); ellipse(0,0,30,30); fill(255); ellipse(0,0,20,20); } function weed(){ stroke(160); fill(160); stroke(255); triangle(20,600,40,600,0,580); triangle(20,600,40,600,28,560); triangle(20,600,40,600,43,585); } function snowflake() { // initialize coordinates this.posX = 0; this.posY = random(-50, 0); this.initialangle = random(0, 2 * PI); this.size = random(2, 5); // radius of snowflake spiral // chosen so the snowflakes are uniformly spread out in area this.radius = sqrt(random(pow(width / 2, 2))); this.update = function(time) { // x position follows a circle let w = 0.6; // angular speed let angle = w * time + this.initialangle; this.posX = width / 2 + this.radius * sin(angle); // different size snowflakes fall at slightly different y speeds this.posY += pow(this.size, 0.5); // delete snowflake if past end of screen if (this.posY > height) { let index = snowflakes.indexOf(this); snowflakes.splice(index, 1); } }; this.display = function() { ellipse(this.posX, this.posY, this.size); }; }

手绘由于是静态的,来表现车的运动效果主要有速度线、车轮线、烟雾以及物体高速变形,通过这些静态的线条来还原物体运动的效果。而午夜67194二线路则是通过参数的改变实现每一帧图像的变化来达到动态的效果,比起手绘更直观地体现了“动感”这个词。在细节方面,手绘明显更胜一筹,可以方便地勾勒出车的细节,而午夜67194二线路由于参数、循环等一系列问题(可能动一个参数就要改一大片,以及坐标问题),在绘画体验上明显不行。整体比较下来,手绘给人的感觉更具艺术气息,能够感受到一股人情味,午夜67194二线路虽然更容易产生动感的效果,线条更加精准,但是总感觉少了一份绘画原有的感觉,更像是另一种艺术创作形式,而不是在绘画。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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